Todda Howarda nie trzeba raczej nikomu przedstawiać. To jeden z najbardziej rozpoznawalnych projektantów gier wideo, który zasÅ‚ynÄ…Å‚ ze swoich pragmatycznych, dość kapitalistycznych poglÄ…dów i paru bardzo popularnych RPG – dostarczyÅ‚ nam miÄ™dzy innymi produkcje z serii The Elder Scrolls, a także Fallouta 3, Fallouta 4 i Fallouta 76. O tym ostatnim nasÅ‚uchaliÅ›my siÄ™ w ostatnich latach wystarczajÄ…co wiele, głównie ze wzglÄ™du na jego fatalny stan techniczny w dniu premiery (i dÅ‚ugo, dÅ‚ugo po nim) oraz fakt, że pożądane elementy, jak na przykÅ‚ad NPC, zostaÅ‚y uwzglÄ™dnione dopiero w tegorocznej aktualizacji Wastelanders.
Todd Howard nigdy nie wystosował oficjalnych przeprosin w sprawie
Fallouta 76, co prawda przyznaÅ‚ siÄ™ do paru popeÅ‚nionych błędów na E3 w 2019 roku, ale byÅ‚o to raczej tÅ‚o do caÅ‚ej prezentacji. Mamy grudzieÅ„ 2020 (minęły ponad 2 lata od premiery peÅ‚nej wersji gry) i podjÄ™te zostaÅ‚y kolejne kroki w celu odkupienia siÄ™ w oczach fanów – wszystko dziÄ™ki wywiadowi udzielonemu na Å‚amach serwisu
The Guardian. Deweloper opowiedział w nim co nieco o tym, jak jego zdaniem radzi sobie dziś branża, a także o swoich miłych doświadczeniach z
Among Us (ponoć spędza z grą studia
InnerSloth naprawdę wiele czasu). Jeżeli jednak prześledzicie rozmowę uważnie, to usłyszycie magiczne, dosyć przełomowe słowa reżysera
Fallouta 76, które można chyba odebrać jako okazanie skruchy. A brzmiały one właśnie tak:
Zawiedliśmy naprawdę wielu ludzi.
Źródło:
Karol Laska - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-12-01 18:31:57
|
|
|